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非凡哥2024-04-20 21:32:526

动漫设计专业学什么

动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。

动漫设计专业课程

基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。

动漫设计学什么软件

动漫设计学习maya,zb,ae。制作专业分很多种,室内设计效果图专业学习3dmax,cad,vr。平面设计超媒体设计学习ps,ai,flash,premere,ci。

动漫设计专业简介

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。


动漫设计专业在学校里基本什么都学,综合来说,以下是常规课程,这都是基本的。基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计

建筑设计基础、卡通角色绘制 、游戏场景的设计制作、影视动画设计和制作、广告特效动画设计、影视后期特效、卡通造型数字手绘。

但人不可能学习的面面俱到,真要这么多行业都能精通的话都是总监级人物了,你要认清自己的发展方向,如果做影视概念设计或者动画、游戏原画的话要打好绘画基本功,原画、分镜、造型都很重要,软件就很简单ps就够了,最好兼容3dsmax或zbrush这种造型建模软件。往动画方向发展的话要学的就很多了,动画方向包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的重点,因为这些职业是最终执行,产品的最终表现形态由这些职业产出。3dsmax或maya这都是必须的,更重要的是学会渲染,渲染工具或插件有很多,但每个用好了都可以。还有剪辑调色用的adobe premiere或者做特效的ae。

动漫专业最终面向的就职方向很广阔,影视,动画,游戏,广告,但其实竞争也非常激烈,保持永远学习的心态和过硬的专业水平才能不被行业淘汰,加油。

第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的

学这个课程必须有一个前题就是你很热爱这个专业如果仅仅是抱着,这个专业很热门的角度去学习的话,作为就不是很大,比如哪咤这部动画就很好里面这个设计者,把周星驰的一些搞笑,一些和亲情友情,父母的爱,人间冷暖,全部包括融入了这部动画片里面让人看了,有喜,有哀,有泪,可以说人生的百态都在里面,说明策划者是用心去做的,包括很多打大制片都没达到这种效果,相当于打破了传统的动画片格局。这就是用心去感受生活,以百家所长集于一体。

这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:

1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业设计实训


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